13.2.4. L’istogramma#
Sotto il visualizzatore del frame buffer, il pannello dell’istogramma traccia la distribuzione dei valori dei pixel nel frame corrente – oppure, quando una regione è selezionata nel frame buffer, solo in quella regione. Si aggiorna in tempo reale con l’anteprima, così puoi leggere numericamente ciò che la camera vede: di che colore è un oggetto, quanto varia e come si distingue dallo sfondo.

L’istogramma in RGB: un grafico per canale con le sue statistiche sotto. La riga di lettura in alto termina con il numero di messa a fuoco.#
Il selettore nella barra del titolo del pannello sceglie lo spazio colore in cui vengono calcolate le statistiche: RGB, Grayscale, LAB o YUV. Ogni canale ha il proprio grafico, con le statistiche del canale sotto: media, mediana, moda, deviazione standard, minimo, massimo e i quartili inferiore e superiore. Seleziona una regione nel frame buffer per leggere i valori di un singolo oggetto anziché dell’intera scena.
13.2.4.1. Il numero di messa a fuoco#
La riga di lettura sopra l’istogramma termina con una metrica di messa a fuoco – un punteggio di nitidezza calcolato dall’immagine. Il suo valore assoluto non significa nulla; la sua direzione significa tutto. Mentre regoli una lente, osserva il numero: sale man mano che l’immagine diventa più nitida e raggiunge il massimo alla migliore messa a fuoco. Punta la camera su un bersaglio ricco di dettagli alla distanza di lavoro, ruota lentamente la lente e fermati al massimo.