4.1. Kamera otworkowa (pinhole)#
Zanim pojawi się sensor, musi powstać obraz, a geometria tego obrazu jest wyznaczana przez element optyczny umieszczony przed sensorem. Najprostszym takim elementem jest otworek (pinhole) – pojedynczy mały otwór w skądinąd nieprzezroczystej ściance, będący koncepcyjnym przodkiem każdego obiektywu kamery.
4.1.1. Powstawanie obrazu#
Scena musi być oświetlona, aby było cokolwiek do sfotografowania. Światło ze słońca, lampy lub dowolnego innego źródła pada na obiekty w scenie; każdy punkt każdego obiektu pochłania część tego światła, a resztę rozprasza we wszystkich kierunkach. To właśnie te rozproszone promienie zbiera kamera.
Większość promieni opuszczających dowolny punkt sceny trafia w ściankę pudełka i się zatrzymuje; nieliczne, które przechodzą przez otworek, biegną po linii prostej i uderzają w tylną ściankę pudełka w pojedynczym punkcie wyznaczonym przez geometrię otworka.
Każdy punkt sceny rzutuje się przez otworek na unikalny punkt na tylnej ściance. Ponieważ promienie krzyżują się w otworku, obraz jest odwrócony.#
Góra i dół zamieniają się miejscami, a wraz z nimi lewa i prawa strona. Kamery przywracają oba kierunki dalej w łańcuchu przetwarzania, dzięki czemu finalny obraz wygląda właściwą stroną do góry.
4.1.2. Geometria rzutowania#
Niech \(f\) będzie odległością od otworka do tylnej ścianki, a \(D\) odległością od otworka do punktu sceny o rzeczywistej wysokości \(H\). Prosty promień biegnący od wierzchołka punktu sceny przez otworek pada na tylną ściankę na wysokości obrazu
Obiekt o wysokości 1 m znajdujący się w odległości 5 m, oglądany przez otworek odległy o 25 mm od tylnej ścianki, rzutuje się na obraz o rozmiarze \(25 / 5000 = 1/200\) rzeczywistego – czyli odwróconą strzałkę o wysokości 5 mm na ściance.
Odległość \(f\) jest tutaj ogniskową kamery. Pomaga poznać ten termin w sytuacji, w której jest on dosłownie długością – głębokością pomiędzy płaszczyzną obrazowania a elementem skupiającym na niej światło. Każdy obiektyw, który później zastąpi ten otworek, także będzie miał ogniskową, i ta sama skala rzutowania \(f / D\) będzie obowiązywać.
4.1.3. Kompromis przysłony#
Otworek będący matematycznie punktem tworzy idealnie ostry obraz każdego punktu sceny, ale punkt nie zbiera światła – obraz jest niewidocznie ciemny. Rozwiercenie otworu przepuszcza więcej światła, więc obraz jest jaśniejszy, ale każdy punkt sceny rzutuje się teraz na plamę o rozmiarze otworu, a nie na pojedynczy punkt. Obraz robi się jednocześnie jaśniejszy i bardziej rozmyty, i nie istnieje taki rozmiar otworu, który dawałby zarazem ostry i jasny obraz.
Obiektyw usuwa ten kompromis. Jest to szerszy otwór, który jednocześnie ponownie skupia każdy wchodzący do niego promień z powrotem do pojedynczego punktu na ściance, dzięki czemu obraz jest zarazem jasny (bo otwór jest szeroki) i ostry (bo promienie wciąż spotykają się w jednym punkcie). Następna strona przedstawia go właśnie w tych kategoriach.