13.2.4. A hisztogram#
A képkocka-puffer megjelenítő alatt a hisztogram az aktuális képkocka – vagy ha a képkocka-pufferben ki van jelölve egy terület, akkor csak az adott terület – képpontértékeinek eloszlását ábrázolja. Élőben frissül az előnézettel együtt, így számszerűen leolvashatod, amit a kamera lát: milyen színű egy objektum, mennyire változik, és hogyan különül el a háttértől.
A hisztogram egyike az ablaktábla öt nézetének; a címsora bal oldalán lévő választó vált közöttük. A Kártyaadatok felsorolja, mi a csatlakoztatott kamera – kártya, érzékelő, firmware- és rendszerbetöltő-verzió, memóriaméretek és képességek –, ami a támogatási kérésben idézendő információ. A Memória a kamera memóriahasználatát ábrázolja a szkript futása közben. A Statisztika a kamerával fennálló kapcsolat csomagjait, hibáit és csatornaeseményeit számolja egy rosszul viselkedő kapcsolat diagnosztizálásához. A Csatornák a termék szkriptje által közzétett kiolvasásokat és vezérlőket mutatja, saját oldalán tárgyalva. Az IDE ablaktábla-nézetek oldala mindegyiket részletesebben leírja.

A hisztogram RGB-ben: csatornánként egy grafikon, alatta a statisztikáival.#
A panel címsorában lévő választó kiválasztja azt a színteret, amelyben a statisztikák számítódnak: RGB, Grayscale, LAB vagy YUV. Minden csatorna saját diagramot kap, alatta a csatorna statisztikáival: átlag, medián, módusz, szórás, minimum, maximum, valamint az alsó és felső kvartilis. Jelöljön ki egy régiót a képpufferben, hogy a teljes jelenet helyett egyetlen objektum értékeit olvassa le.
13.2.4.1. A fókuszszám#
A képkocka-puffer címsora egy fókuszmetrikával végződik – egy élességi pontszámmal, amelyet a képből számolnak. Az abszolút értéke semmit sem jelent; az iránya viszont mindent. Lencse beállítása közben figyeld a számot: emelkedik, ahogy a kép élesedik, és a legjobb fókusznál éri el a csúcsát. Irányítsd a kamerát egy részletgazdag célpontra a munkatávolságon, lassan forgasd a lencsét, és állj meg a maximumnál.