13.2.4. 히스토그램#
프레임 버퍼 뷰어 아래에 있는 히스토그램 창은 현재 프레임 – 또는 프레임 버퍼에서 영역이 선택된 경우 해당 영역만 – 의 픽셀 값 분포를 그립니다. 미리보기와 함께 실시간으로 업데이트되므로 카메라가 보는 것을 수치로 읽을 수 있습니다: 객체가 어떤 색인지, 얼마나 변동하는지, 배경과 어떻게 구분되는지를 알 수 있습니다.
히스토그램은 창이 보여줄 수 있는 다섯 가지 뷰 중 하나이며, 제목 표시줄 왼쪽의 선택기로 전환합니다. 보드 정보는 연결된 카메라가 무엇인지 – 보드, 센서, 펌웨어 및 부트로더 버전, 메모리 크기, 기능 – 를 나열하며, 지원 요청 시 인용할 정보입니다. 메모리는 스크립트가 실행되는 동안 카메라의 메모리 사용량을 그립니다. 통계는 카메라와의 링크에서 패킷, 오류, 채널 이벤트를 세어 오작동하는 연결을 진단합니다. 채널은 제품의 스크립트가 게시하는 판독값과 컨트롤을 보여주며, 별도의 페이지에서 다룹니다. IDE의 창 뷰 페이지에서 각각을 더 자세히 설명합니다.

RGB 형식의 히스토그램: 채널마다 하나의 플롯과 그 아래의 통계가 있습니다.#
창의 제목 표시줄에 있는 선택기는 통계를 계산할 색 공간을 선택합니다: RGB, Grayscale, LAB 또는 YUV. 각 채널은 자체 그래프를 가지며 그 아래에 채널의 통계가 표시됩니다: 평균, 중앙값, 최빈값, 표준 편차, 최솟값, 최댓값, 하위 및 상위 사분위수. 전체 장면 대신 한 객체의 값을 읽으려면 프레임 버퍼에서 영역을 선택하십시오.
13.2.4.1. 초점 수치#
프레임 버퍼의 제목 줄은 초점 측정값 – 이미지로부터 계산된 선명도 점수 – 로 끝납니다. 그 절댓값 자체는 아무 의미가 없지만, 그 방향은 모든 것을 의미합니다. 렌즈를 조정하는 동안 이 수치를 지켜보세요. 이미지가 선명해질수록 올라가고 최적 초점에서 정점에 도달합니다. 작업 거리에서 세부가 많은 대상에 카메라를 향하게 하고, 렌즈를 천천히 돌리다가 최댓값에서 멈추세요.