10. Web poslužitelji¶
Poglavlja o umrežavanju dovela su kameru na mrežu i dala joj sockete za komunikaciju (Umrežavanje). Što sada? Većina aplikacija za kamere svodi se na dvije stvari – izložiti svijetu ono što kamera vidi i reagirati na ono što druge stvari na mreži govore. HTTP je način na koji se taj razgovor odvija i radi u oba smjera:
Kao poslužitelj, kamera odgovara na zahtjeve telefona, preglednika i drugih uređaja na mreži. Okvir
microdotje poslužitelj kamere.Kao klijent, kamera poseže za uslugama u oblaku radi prijenosa, dohvaćanja ili koordinacije. Modul
requestsje klijent kamere.
Kroz sljedećih 14 poglavlja izgradit ćemo jednu radnu aplikaciju za kameru koja koristi oboje.
Kamera za okidanje pokreta u dvorištu stoji na stupu u dvorištu, vidi što se događa i obavještava vlasnika o svemu zanimljivom. Razvit ćemo kameru od poslužitelja „Živ sam” s jednom rutom do nečega isporučivog: pregled uživo na vlasnikov telefon, nadzorna ploča s klizačem praga i zapisom događaja, push obavijesti kada se pokrene pokret, prijava, HTTPS i arhiva u oblaku svake okinute sličice.
Svako poglavlje dodaje jednu značajku. Uzorci koda pretpostavljaju da su ranija poglavlja na mjestu – ne lijepimo ponovno cijelu skriptu svaki put.
- 10.1. Vaša prva krajnja točka
- 10.2. Vraćanje snimke
- 10.3. Strujanje uživo – jedan gledatelj
- 10.4. Dijeljenje jedne petlje snimanja među gledateljima
- 10.5. Upravljački API za kameru
- 10.6. Izgradnja nadzorne ploče
- 10.7. Guranje događaja na nadzornu ploču
- 10.8. Dvosmjerno upravljanje pomoću WebSocketa
- 10.9. Autentifikacija za programske klijente
- 10.10. Prijava za nadzornu ploču
- 10.11. HTTPS – enkripcija prijenosa za poslužitelj
- 10.12. CORS i CSRF
- 10.13. Učitavanje aktiviranih sličica u oblak
- 10.14. Sažetak