2.8. タプル¶
タプル はイミュータブルで順序付けされた値のシーケンスです。一度作成すると、内部の要素を追加、削除、変更することはできません。
2.8.1. タプルの作成¶
タプルを作成するには、かっこ(または単にカンマ)を使います:
empty = ()
point = (3, 4)
triple = 1, 2, 3 # parentheses are optional
mixed = (1, "two", 3.14)
nested = ((1, 2), (3, 4))
2.8.1.1. 単一要素の落とし穴¶
値を囲むかっこは単なるかっこです。実際にタプルを作るのは カンマ です。1要素のタプルには末尾のカンマが必要です:
>>> (1)
1 # just an int in parens
>>> (1,)
(1,) # a one-element tuple
>>> type((1)), type((1,))
(<class 'int'>, <class 'tuple'>)
2.8.2. 長さ、インデックス指定、スライス¶
リストや文字列と同じです。len()、インデックス指定、スライス、in、+ / * はすべて同じように動作します:
>>> point = (3, 4, 5)
>>> len(point)
3
>>> point[0]
3
>>> point[1:]
(4, 5)
>>> 4 in point
True
>>> (1, 2) + (3, 4)
(1, 2, 3, 4)
2.8.3. イミュータビリティ¶
タプルには append、pop、sort などのその場で変更するメソッドはありません。インデックス付き代入は TypeError を送出します:
>>> point = (3, 4)
>>> point[0] = 99
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'tuple' object doesn't support item assignment
タプルを「変更」するには、変更後の値で新しいタプルを構築します。
2.8.4. アンパック¶
タプルの主な必殺技は アンパック です。1つの文で各要素を別々の変数に代入します。
アンパックは、1つの代入でタプルの各要素を名前付き変数に束縛します。¶
>>> point = (3, 4)
>>> x, y = point
>>> x
3
>>> y
4
右辺には任意のイテラブルを使えます。リスト、文字列、関数の戻り値などです:
>>> a, b, c = "abc"
>>> a, b, c
('a', 'b', 'c')
先頭の * は、アンパックの「残り」をリストにまとめます:
>>> first, *rest = [10, 20, 30, 40]
>>> first
10
>>> rest
[20, 30, 40]
2.8.5. 複数の戻り値¶
関数はタプルを返すことで、一度に複数の値を渡せます。呼び出し側は受け取る際にそれらをアンパックします:
def size_of(rect):
return (rect[2] - rect[0], rect[3] - rect[1])
width, height = size_of((10, 20, 110, 140))
# width = 100, height = 120
return のかっこは省略可能です。return a, b のように裸で書いてもタプルです。
2.8.6. タプルとリスト¶
どちらを選ぶべきかの実用的な指針:
タプル は、形が固定された、しばしば異種混在のデータに使います。
(x, y)の点、(r, g, b)のカラー、複数の戻り値、後で使うためにまとめた関数引数などです。リスト は、可変長で、しばしば同種のデータに使います。測定値のリスト、処理する要素のキュー、追加が予想されるものすべてです。
タプルは ハッシュ可能 でもあるため(内部のすべての要素がハッシュ可能である限り)、dict のキーとして使えます。