14.1.1.1. Nastavení vývojového prostředí¶
Než budete moci kompilovat, potřebujete na hostiteli tři věci: editor (doporučuje se VS Code, protože se do něj zapojuje debugger), shell v duchu Linuxu (WSL na Windows, nativní na Linux/macOS) a repozitář OpenMV s rozbaleným připnutým SDK.
14.1.1.1.1. VS Code¶
Pro vývoj firmwaru funguje libovolný editor – sestavení je pouhý make a debugger na hardwaru se spouští také z příkazové řádky. Visual Studio Code je prostě nejjednodušší cesta: nastavení Ladění firmwaru se zapojuje do jeho rozšíření Cortex-Debug, takže s nainstalovaným VS Code fungují zbývající stránky bez dalšího nastavování, jak pro sestavování, tak pro ladění.
14.1.1.1.1.1. Instalace VS Code¶
Windows – stáhněte instalační program z code.visualstudio.com a spusťte jej. VS Code nainstalujte na Windows, nikoli uvnitř WSL; integruje se s WSL prostřednictvím rozšíření WSL, přičemž jeho uživatelské rozhraní běží na Windows, zatímco kompilátor, soubory a debugger žijí v Linuxu.
macOS – stáhněte soubor
.zipz code.visualstudio.com, rozbalte jej a přetáhněte Visual Studio Code.app do/Applications. Nebobrew install --cask visual-studio-code.Linux – nainstalujte
.deb/.rpmz code.visualstudio.com (např.sudo apt install ./code_*.deb), nebo použijte Snap/Flatpak vaší distribuce.
Rozšíření, která je třeba nainstalovat (z panelu Extensions, Ctrl+Shift+X):
C/C++ (
ms-vscode.cpptools) – navigace ve zdrojovém kódu C a IntelliSense.Cortex-Debug (
marus25.cortex-debug) – ladění přímo na čipu přes GDB a server J-Link / OpenOCD. Vyžadováno pro Ladění firmwaru.WSL (
ms-vscode-remote.remote-wsl) – pouze Windows. Umožňuje VS Code otevřít složku uvnitř vaší distribuce WSL, takže editor, terminál, IntelliSense a Cortex-Debug fungují v Linuxu. Po připojení nainstalujte rozšíření C/C++ a Cortex-Debug do hostitele WSL (VS Code vás k tomu vyzve).
14.1.1.1.2. Hostitelský shell¶
Potřebujete prostředí Linux (x86-64) nebo macOS (arm64) s git a několika základními nástroji. Vyberte část odpovídající vašemu OS.
14.1.1.1.2.1. Windows: instalace WSL¶
WSL spouští skutečný uživatelský prostor Ubuntu na Windows. Po jeho instalaci jsou všechny pozdější pokyny v této příručce shodné s nativním Linuxem.
Otevřete PowerShell jako správce (klikněte pravým tlačítkem na Start -> Terminál (správce)).
Nainstalujte WSL s výchozí distribucí Ubuntu:
wsl --installTím se povolí požadované funkce Windows, nainstaluje se jádro WSL 2 a nainstaluje se Ubuntu. Pokud budete vyzváni, restartujte počítač.
Po restartu se spustí Ubuntu a požádá vás o vytvoření uživatelského jména a hesla UNIX. Tento účet je nezávislý na vašem účtu Windows.
Aktualizujte distribuci:
sudo apt update && sudo apt upgrade -yOvěřte, že používáte WSL 2 (vyžadováno – WSL 1 není pro tento pracovní postup podporován). V PowerShellu:
wsl --list --verboseSloupec
VERSIONmusí uvádět2. Pokud uvádí1, převeďte ji:wsl --set-version Ubuntu 2
Tip
Pracujte uvnitř souborového systému Linuxu (~/ ve WSL), nikoli pod /mnt/c/. Sestavování na disku připojeném z Windows je dramaticky pomalejší a může způsobit problémy s oprávněními souborů a s konci řádků. Naklonujte repozitář do svého domovského adresáře WSL.
Pro pozdější otevření projektu: spusťte Ubuntu z nabídky Start pro shell, nebo z VS Code na Windows stiskněte Ctrl+Shift+P -> WSL: Connect to WSL, poté File -> Open Folder a vyberte naklonovaný repozitář v souborovém systému Linuxu.
14.1.1.1.2.2. Předpoklady pro Linux / WSL¶
SDK poskytuje kompilátor, takže je potřeba jen několik hostitelských balíčků:
sudo apt-get update
sudo apt-get install git build-essential
14.1.1.1.2.3. Předpoklady pro macOS¶
Nativní sestavování je podporováno pouze na macOS s čipem Apple (arm64). Pomocí Homebrew
brew install bash make coreutils
(Macy s Intelem nejsou podporovaným hostitelem pro nativní sestavování – použijte sestavení v Dockeru z Sestavení firmwaru nebo virtuální stroj s Linuxem.)
14.1.1.1.3. Získání zdrojového kódu¶
Naklonujte repozitář se všemi submoduly (MicroPython, CMSIS, ovladače dodavatelů atd.):
git clone --recursive https://github.com/openmv/openmv.git
cd openmv
Úplné rekurzivní naklonování je rozsáhlé. Pro rychlejší, mělké naklonování:
git clone --depth=1 https://github.com/openmv/openmv.git
cd openmv
git submodule update --init --depth=1 --no-single-branch
git -C lib/micropython/ submodule update --init --depth=1
Poznámka
Při sestavování konkrétní desky můžete místo toho nechat make stáhnout pouze submoduly dané desky:
make TARGET=<board> submodules
Explicitní git submodule update uvedený výše již pokrývá vše, takže tento krok je volitelný.
14.1.1.1.4. Instalace OpenMV SDK¶
Z kořene repozitáře spusťte jednorázovou instalaci SDK:
make sdk
Tím se z download.openmv.io stáhne openmv-sdk-<version>-<os>-<arch>.tar.xz, ověří se jeho kontrolní součet SHA-256 a rozbalí se do ~/openmv-sdk-<version>/ (verze je připnutá souborem SDK_VERSION v repozitáři). Je idempotentní – opětovné spuštění nic neudělá, pokud je již nainstalována správná verze, a běžné sestavení se přeruší s hláškou „OpenMV SDK not found. Run ‚make sdk‘ to install it.“, pokud chybí nebo je nesprávná verze.
SDK obsahuje vše, co sestavení a debugger potřebují, a vše je Makefilem automaticky přidáno do PATH:
Komponenta |
Účel |
|---|---|
ARM GNU toolchain ( |
Kompilátor, linker, |
LLVM/clang |
Používá se pro vybrané objekty na některých portech |
CMake, GNU Make |
Orchestrace sestavování pro knihovny dodavatelů |
Python (relokovatelný) |
Sestavovací skripty, pomocné nástroje |
STM32CubeProgrammer ( |
Nahrávání přes SWD a postup obnovy STM32N6 |
ST Edge AI |
Kompilátor neuronových sítí pro NPU STM32N6 |
|
Nahrávání přes USB DFU |
|
Spouštěč GDB serveru cíle |
Varování
OpenMV N6 a OpenMV AE3 používají jádra Cortex-M55 a vyžadují GCC 14.3 nebo novější. Sestavení to pro tyto cíle vynucuje a přeruší se s chybou „Upgrade to GCC 14.3+ for proper CM55 support“, pokud je v PATH před tím z SDK nalezen starší arm-none-eabi-gcc. Dodávaný toolchain z SDK tento požadavek již splňuje; chyba znamená, že jej zastiňuje jiný, starší toolchain.