13. Nástroje¶
Předchozí kapitoly pokrývaly to, co běží na kameře – skripty, obrazový stack, síťové rozhraní. Tato sekce pokrývá to, co běží vedle ní: desktopové a hostitelské nástroje, které s kamerou komunikují, ovládají ji, programují ji nebo pomáhají dimenzovat systém kolem ní.
Desktopová GUI
Externí knihovny
Služby pro trénování modelů
Kalkulačky