10.8. Controlo bidirecional com WebSockets¶
Server-Sent Events são apenas de envio. Quando o proprietário toca em «guardar uma captura de imagem agora» ou «repor o contador de ativações» no painel de controlo, o painel tem de enviar uma mensagem para a câmara. Para isso servem os WebSockets – uma única socket TCP, com mensagens enquadradas a fluir em ambas as direções.
10.8.1. A rota /control¶
microdot.websocket.with_websocket() realiza o handshake de atualização para WebSocket e entrega ao handler um objeto WebSocket. O handler fica em ciclo indefinidamente, lendo comandos e enviando confirmações:
from microdot.websocket import with_websocket
from microdot.websocket import WebSocketError
import json
@app.get('/control')
@with_websocket
async def control(request, ws):
while True:
try:
msg = await ws.receive()
except WebSocketError:
break
try:
cmd = json.loads(msg)
except ValueError:
await ws.send({'error': 'bad json'})
continue
if cmd.get('cmd') == 'snapshot_now':
if latest_jpeg:
path = '/sdcard/snaps/manual-{}.jpg'.format(
int(time.time()))
with open(path, 'wb') as f:
f.write(latest_jpeg)
await ws.send({'ok': True, 'saved': path})
else:
await ws.send({'ok': False, 'reason': 'no frame yet'})
elif cmd.get('cmd') == 'reset':
state['trigger_count'] = 0
await ws.send({'ok': True, 'counters': 'reset'})
else:
await ws.send({'error': 'unknown command'})
receive() devolve uma string para frames de texto e bytes para frames binárias. O WebSocket.send(...) do lado do browser envia texto por defeito, pelo que os comandos codificados em JSON são a escolha natural.
send() aceita strings, bytes, ou qualquer coisa serializável em JSON – um dicionário é enviado como uma frame de texto JSON.
WebSocketError é lançado quando o cliente se desliga (fecho limpo, queda de rede, ou erro de protocolo). O handler sai do ciclo e retorna; o microdot trata da socket.
10.8.2. O painel de controlo envia comandos¶
Dois botões são adicionados ao index.html junto ao slider:
<button id="snap-btn">Save snapshot</button>
<button id="reset-btn">Reset counter</button>
e app.js abre o WebSocket uma vez e liga ambos os botões ao send:
const proto = location.protocol === 'https:' ? 'wss://' : 'ws://';
const ws = new WebSocket(proto + location.host + '/control');
document.getElementById('snap-btn').addEventListener('click', () =>
ws.send(JSON.stringify({cmd: 'snapshot_now'})));
document.getElementById('reset-btn').addEventListener('click', () =>
ws.send(JSON.stringify({cmd: 'reset'})));
ws.addEventListener('message', (e) => {
console.log('cam:', JSON.parse(e.data));
});
A escolha entre ws:// e wss:// espelha a de http:// vs https:// – o WebSocket herda o mesmo tratamento TLS. Com HTTPS configurado, o painel de controlo liga-se automaticamente via wss://.
10.8.3. Quando usar SSE versus WebSockets¶
Use SSE quando a câmara envia e o browser apenas recebe – notificações, telemetria, alterações de estado. O protocolo é HTTP simples, o lado do cliente é uma linha (new EventSource), e a reconexão é automática.
Use WebSockets quando o browser também precisa de enviar – botões, sliders que enviam atualizações à taxa de tecla premida, qualquer coisa em que aguardar o próximo pedido seria demasiado lento. A ligação é bidirecional e enquadrada, mas a API é mais complexa em ambos os lados.
A câmara é agora um objeto interativo – vigiar, enviar eventos, aceitar comandos.