10.8. Двостороннє керування за допомогою WebSockets¶
Server-Sent Events підтримують лише надсилання. Коли власник натискає «зробити знімок зараз» або «скинути лічильник спрацювань» на панелі моніторингу, панель має надіслати повідомлення на камеру. Це WebSockets – один TCP-сокет, повідомлення надходять в обох напрямках.
10.8.1. Маршрут /control¶
microdot.websocket.with_websocket() виконує рукостискання оновлення WebSocket і передає обробнику об’єкт WebSocket. Обробник крутиться нескінченно, читаючи команди і надсилаючи підтвердження:
from microdot.websocket import with_websocket
from microdot.websocket import WebSocketError
import json
@app.get('/control')
@with_websocket
async def control(request, ws):
while True:
try:
msg = await ws.receive()
except WebSocketError:
break
try:
cmd = json.loads(msg)
except ValueError:
await ws.send({'error': 'bad json'})
continue
if cmd.get('cmd') == 'snapshot_now':
if latest_jpeg:
path = '/sdcard/snaps/manual-{}.jpg'.format(
int(time.time()))
with open(path, 'wb') as f:
f.write(latest_jpeg)
await ws.send({'ok': True, 'saved': path})
else:
await ws.send({'ok': False, 'reason': 'no frame yet'})
elif cmd.get('cmd') == 'reset':
state['trigger_count'] = 0
await ws.send({'ok': True, 'counters': 'reset'})
else:
await ws.send({'error': 'unknown command'})
receive() повертає рядок для текстових кадрів і байти для бінарних кадрів. WebSocket.send(...) на стороні браузера надсилає текст за замовчуванням, тому JSON-кодовані команди є природним вибором.
send() приймає рядки, байти або все, що серіалізується в JSON – словник надсилається як текстовий кадр JSON.
WebSocketError генерується, коли клієнт відключається (чисте закриття, відключення мережі або помилка протоколу). Обробник виходить із циклу і повертає керування; microdot прибирає сокет.
10.8.2. Панель моніторингу надсилає команди¶
Два кнопки додаються до index.html поруч зі слайдером:
<button id="snap-btn">Save snapshot</button>
<button id="reset-btn">Reset counter</button>
а app.js відкриває WebSocket один раз і прив’язує обидві кнопки до send:
const proto = location.protocol === 'https:' ? 'wss://' : 'ws://';
const ws = new WebSocket(proto + location.host + '/control');
document.getElementById('snap-btn').addEventListener('click', () =>
ws.send(JSON.stringify({cmd: 'snapshot_now'})));
document.getElementById('reset-btn').addEventListener('click', () =>
ws.send(JSON.stringify({cmd: 'reset'})));
ws.addEventListener('message', (e) => {
console.log('cam:', JSON.parse(e.data));
});
Вибір між ws:// і wss:// відображає вибір між http:// і https:// – WebSocket успадковує те саме оброблення TLS. Якщо HTTPS увімкнено, панель автоматично підключається через wss://.
10.8.3. Коли вибирати SSE проти WebSockets¶
Використовуйте SSE, коли камера надсилає дані, а браузер лише слухає – сповіщення, телеметрія, зміни стану. Дротяна частина – це звичайний HTTP, сторона клієнта – один рядок (new EventSource), і повторне підключення відбувається автоматично.
Використовуйте WebSockets, коли браузеру також потрібно надсилати – кнопки, слайдери, що надсилають оновлення зі швидкістю натискань клавіш, все, де очікування наступного запиту буде надто повільним. З’єднання є двостороннім і кадрованим, але API є більш складним з обох сторін.
Камера тепер є інтерактивним пристроєм – спостерігає, надсилає події назовні, приймає команди всередину.