10.8. Dwukierunkowe sterowanie za pomocą WebSockets¶
Server-Sent Events są tylko wypychające. Gdy właściciel naciśnie na panelu „zapisz zrzut obrazu teraz” lub „zresetuj licznik wyzwoleń”, panel musi wysłać wiadomość do kamery. To właśnie WebSockets – jedno gniazdo TCP, ramkowane wiadomości płynące w obu kierunkach.
10.8.1. Trasa /control¶
microdot.websocket.with_websocket() wykonuje uściskanie dłoni uaktualniające do WebSocket i przekazuje handlerowi obiekt WebSocket. Handler działa w nieskończonej pętli, odczytując polecenia i wysyłając potwierdzenia:
from microdot.websocket import with_websocket
from microdot.websocket import WebSocketError
import json
@app.get('/control')
@with_websocket
async def control(request, ws):
while True:
try:
msg = await ws.receive()
except WebSocketError:
break
try:
cmd = json.loads(msg)
except ValueError:
await ws.send({'error': 'bad json'})
continue
if cmd.get('cmd') == 'snapshot_now':
if latest_jpeg:
path = '/sdcard/snaps/manual-{}.jpg'.format(
int(time.time()))
with open(path, 'wb') as f:
f.write(latest_jpeg)
await ws.send({'ok': True, 'saved': path})
else:
await ws.send({'ok': False, 'reason': 'no frame yet'})
elif cmd.get('cmd') == 'reset':
state['trigger_count'] = 0
await ws.send({'ok': True, 'counters': 'reset'})
else:
await ws.send({'error': 'unknown command'})
receive() zwraca łańcuch znaków dla ramek tekstowych i bajty dla ramek binarnych. Po stronie przeglądarki WebSocket.send(...) domyślnie wysyła tekst, więc polecenia zakodowane w JSON są naturalnym wyborem.
send() przyjmuje łańcuchy znaków, bajty lub dowolny obiekt serializowalny do JSON – słownik jest wysyłany jako tekstowa ramka JSON.
WebSocketError jest zgłaszany, gdy klient się rozłączy (czyste zamknięcie, utrata sieci lub błąd protokołu). Handler wychodzi z pętli i wraca; microdot porządkuje gniazdo.
10.8.2. Panel wysyła polecenia¶
Do index.html obok suwaka trafiają dwa przyciski:
<button id="snap-btn">Save snapshot</button>
<button id="reset-btn">Reset counter</button>
a app.js raz otwiera WebSocket i podpina oba przyciski do send:
const proto = location.protocol === 'https:' ? 'wss://' : 'ws://';
const ws = new WebSocket(proto + location.host + '/control');
document.getElementById('snap-btn').addEventListener('click', () =>
ws.send(JSON.stringify({cmd: 'snapshot_now'})));
document.getElementById('reset-btn').addEventListener('click', () =>
ws.send(JSON.stringify({cmd: 'reset'})));
ws.addEventListener('message', (e) => {
console.log('cam:', JSON.parse(e.data));
});
Wybór między ws:// a wss:// odzwierciedla wybór między http:// a https:// – WebSocket dziedziczy tę samą obsługę TLS. Gdy HTTPS jest na miejscu, panel automatycznie łączy się przez wss://.
10.8.3. Kiedy wybrać SSE, a kiedy WebSockets¶
Użyj SSE, gdy kamera wypycha dane, a przeglądarka tylko nasłuchuje – powiadomienia, telemetria, zmiany stanu. Transport to zwykły HTTP, strona kliencka to jedna linia (new EventSource), a ponowne łączenie jest automatyczne.
Użyj WebSockets, gdy przeglądarka również musi wypychać dane – przyciski, suwaki wysyłające aktualizacje z częstotliwością naciśnięć klawiszy, wszystko, gdzie czekanie na kolejne żądanie byłoby zbyt wolne. Połączenie jest dwukierunkowe i ramkowane, ale API jest bardziej rozbudowane po obu stronach.
Kamera jest teraz interaktywna – obserwuje, wypycha zdarzenia na zewnątrz i przyjmuje polecenia.