10.8. Двусторонее управление через WebSocket¶
Server-Sent Events работают только на отправку. Когда владелец нажимает на панели управления «сделать снимок прямо сейчас» или «сбросить счётчик срабатываний», панель должна отправить сообщение камере. Это WebSocket – один TCP-сокет, кадрированные сообщения, идущие в обоих направлениях.
10.8.1. Маршрут /control¶
microdot.websocket.with_websocket() выполняет рукопожатие обновления до WebSocket и передаёт обработчику объект WebSocket. Обработчик зацикливается навсегда, читая команды и отправляя подтверждения:
from microdot.websocket import with_websocket
from microdot.websocket import WebSocketError
import json
@app.get('/control')
@with_websocket
async def control(request, ws):
while True:
try:
msg = await ws.receive()
except WebSocketError:
break
try:
cmd = json.loads(msg)
except ValueError:
await ws.send({'error': 'bad json'})
continue
if cmd.get('cmd') == 'snapshot_now':
if latest_jpeg:
path = '/sdcard/snaps/manual-{}.jpg'.format(
int(time.time()))
with open(path, 'wb') as f:
f.write(latest_jpeg)
await ws.send({'ok': True, 'saved': path})
else:
await ws.send({'ok': False, 'reason': 'no frame yet'})
elif cmd.get('cmd') == 'reset':
state['trigger_count'] = 0
await ws.send({'ok': True, 'counters': 'reset'})
else:
await ws.send({'error': 'unknown command'})
receive() возвращает строку для текстовых кадров и байты для двоичных кадров. На стороне браузера WebSocket.send(...) по умолчанию отправляет текст, так что команды, закодированные в JSON, – естественный выбор.
send() принимает строки, байты или любой объект, сериализуемый в JSON – словарь отправляется как текстовый кадр JSON.
WebSocketError возбуждается, когда клиент отключается (чистое закрытие, обрыв сети или ошибка протокола). Обработчик выходит из цикла и завершается; microdot прибирает за сокетом.
10.8.2. Панель управления отправляет команды¶
В index.html рядом со слайдером добавляются две кнопки:
<button id="snap-btn">Save snapshot</button>
<button id="reset-btn">Reset counter</button>
а app.js один раз открывает WebSocket и подключает обе кнопки к send:
const proto = location.protocol === 'https:' ? 'wss://' : 'ws://';
const ws = new WebSocket(proto + location.host + '/control');
document.getElementById('snap-btn').addEventListener('click', () =>
ws.send(JSON.stringify({cmd: 'snapshot_now'})));
document.getElementById('reset-btn').addEventListener('click', () =>
ws.send(JSON.stringify({cmd: 'reset'})));
ws.addEventListener('message', (e) => {
console.log('cam:', JSON.parse(e.data));
});
Выбор между ws:// и wss:// отражает выбор между http:// и https:// – WebSocket наследует ту же обработку TLS. При включённом HTTPS панель управления автоматически подключается через wss://.
10.8.3. Когда выбирать SSE, а когда WebSocket¶
Используйте SSE, когда камера отправляет данные, а браузер только слушает – уведомления, телеметрия, изменения состояния. Канал – это обычный HTTP, клиентская сторона занимает одну строку (new EventSource), а переподключение происходит автоматически.
Используйте WebSocket, когда браузеру тоже нужно отправлять данные – кнопки, слайдеры, посылающие обновления с частотой нажатий клавиш, всё, где ожидание следующего запроса было бы слишком медленным. Соединение двунаправленное и кадрированное, но API сложнее с обеих сторон.
Теперь камера – интерактивное устройство: наблюдает, отправляет события наружу, принимает команды внутрь.