5. Traitement d’image

Chaque page jusqu’ici n’a manipulé les données de pixels que le temps de les obtenir : capturer une trame, configurer un capteur, déplacer des octets de la caméra vers la RAM. Le traitement d’image inverse la direction – les pixels sont l’entrée, et l’objectif est tout ce dont l’application a besoin à partir d’eux.

Le module image est la boîte à outils. Chaque opération prend un ou deux objets Image et retourne soit un objet Image transformé – pixels filtrés, seuillés, déformés ou composités différemment – soit une liste d’objets résultats : blobs, lignes, codes, correspondances, statistiques. Les deux variantes se composent. Un pipeline typique nettoie la trame capturée, en extrait un ensemble d’objets résultats, les transforme en mesures, et redessine des annotations sur la trame pour l’affichage.