4.1. 针孔摄像机¶
在传感器接收图像之前,必须先形成一幅图像,而这幅图像的几何形态由位于传感器前方的光学元件决定。最简单的这类元件就是针孔——在一面原本不透光的壁上开一个小孔,它是每一个摄像机镜头在概念上的鼻祖。
4.1.1. 图像的形成¶
场景必须被照亮,才会有可供成像的东西。来自太阳、灯具或任何其他光源的光线照射到场景中的物体上;物体上的每一个点都会吸收一部分光,并将其余的光向各个方向散射出去。摄像头收集的正是这些散射出去的光线。
从任意一个场景点离开的大多数光线都会打在盒子的壁上并停止;少数几条穿过针孔的光线各自沿直线传播,并击中盒子的后壁上由针孔几何关系所决定的某一个点。
每一个场景点都经针孔投影到后壁上的唯一一点。由于光线在针孔处交叉,因此图像是倒立的。¶
上下互换,左右也随之互换。摄像机会在后续处理流程中将两者重新换回来,使最终图像看起来正立。
4.1.2. 投影几何¶
设 \(f\) 为针孔到后壁的距离,\(D\) 为针孔到某个真实高度为 \(H\) 的场景点的距离。一条从该场景点顶端经过针孔的直线光线,落在后壁上的成像高度为
一个高 1 m、位于 5 m 远处的物体,由距后壁 25 mm 的针孔观察,投影出的图像为其真实尺寸的 \(25 / 5000 = 1/200\)——即壁上一支高 5 mm 的倒立箭头。
这里的距离 \(f\) 就是摄像机的 焦距。在它字面上确实是一段长度的场景中初识这个术语会有所帮助——即成像平面与将光线聚焦到该平面上的元件之间的深度。之后取代这个针孔的每一个镜头同样都有焦距,并且同样适用 \(f / D\) 的投影缩放关系。
4.1.3. 光圈的权衡¶
一个在数学上是一个点的针孔,能为每一个场景点形成完美清晰的图像,但一个点不收集任何光线——图像会暗到看不见。将孔扩大让更多光线通过,于是图像更亮,但每一个场景点现在投影成一个与孔同样大小的 光斑,而不是单一的点。图像在变亮的同时也变得更模糊,并且不存在某个能同时给出清晰且明亮图像的孔径大小。
镜头消除了这种权衡。它是一个更宽的开口,同时 还会将进入它的每一条光线重新聚焦回壁上的同一个点,因此图像既明亮(因为开口宽)又清晰(因为光线仍汇聚于一点)。下一页将以这样的角度来介绍镜头。